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terça-feira, 22 de outubro de 2024

FAST HEROES - SALVANDO VIDAS

 



O PROGRAMA FAST HEROES


O projeto Fast Heroes foi criado em 2018 pelo Departamento de Educação e Política Social da Universidade da Macedônia, na Grécia. O programa Fast Heroes tem como finalidade levar informações para as crianças sobre os principais sinais do Acidente Vascular Cerebral (AVC), fazendo com que elas possam identificá-los rapidamente para chamar ajuda. Tudo isso é feito de forma lúdica, com uma equipe de heróis com superpoderes, ensinando um método que pode ser usado por pessoas que não são profissionais da saúde, facilitando a identificação dos sinais e sintomas do AVC. 

No Brasil, o método é chamado de S.A.M.U, que indica os sinais da doença nas pessoas e a tomada de decisão que precisa ser adotada de imediato. vem de Sorrir, porque quando a pessoa tem um AVC, ela tem uma paralisia facial. Então, você pede para ela sorrir e percebe que a boca da pessoa está torta. O A é quando você pede para a pessoa Abraçar, e essa pessoa não consegue mexer os braços. O M é de Música, porque as pessoas que têm AVC apresentam dificuldade na fala, e, então,  você pede para ela formar uma frase ou cantar uma música e ela não vai conseguir. E o último, o U, é de Urgência. Ou seja, se você identificar qualquer um desses sinais, você tem que ligar imediatamente para o Serviço de Urgência 192.

Em Caxias do Sul, temos o Dia Municipal de Combate ao AVC e você, com a nossa aula de hoje, está colaborando para que mais pessoas tenham informações importantes para salvar vidas, pois você pode ensinar para a sua família e amigos os sinais de alerta para um AVC.




SINTOMAS DE ALERTA



CONHEÇA A EQUIPE DOS FAST HEROES


 
 AGORA VAMOS TESTAR OS NOSSOS CONHECIMENTOS:
 



CAÇA-PALAVRAS - ENCONTRE AS SUPERPODERES DOS FAST HEROES: https://wordwall.net/play/80579/099/415



segunda-feira, 29 de julho de 2024

OLIMPÍADAS 2024 - PICTOGRAMAS

 



CONHEÇA OS PICTOGRAMAS DAS OLIMPÍADAS DE PARIS: 


ATIVIDADE 1


ATIVIDADE 2
 


ATIVIDADE 3


ATIVIDADE 4

quarta-feira, 19 de junho de 2024

JOGOS DE PAREAMENTO DE FORMAS, CORES E SEQUÊNCIAS - RECUPERAÇÃO DA CARGA HORÁRIA DO DIA LETIVO DE 2 DE MAIO DE 2024

Translator
Translator
Translator

criança jogando no computador com um gato 

IMAGEM GERADA POR IA EM 12/06/24 


JOGOS DE PAREAMENTO DE FORMAS, 

CORES E SEQUÊNCIAS

 

    Parear, nada mais é do que juntar em par; emparelhar; combinar; compatibilizar; comparar-se a; unir-se. Ao realizar pareamentos o objetivo é associar e reproduzir um padrão. Os jogos de pareamento trabalham a concentração e a atenção dos estudantes, além de proporcionarem o reconhecimento das cores, das formas e tamanhos. A seguir, teremos uma sequência de atividades de pareamento. Após finalizar os jogos, o estudante deverá responder as perguntas feitas na folha de orientação das tarefas no espaço da Tecnomídias.

ATIVIDADE 1: COMPLETE A TABELA FAZENDO O CRUZAMENTO ENTRE COR E FORMA. LINK: TABELA FORMA E COR

ATIVIDADE 2: COMPLETE A TABELA MONTANDO OS PARES ATRAVÉS DA UNIÃO DE LINHA E COLUNA. LINK: TABELA FORMAS 

ATIVIDADE 3: COMPLETE AS LINHAS COM OS ANIMAIS QUE ESTÃO FALTANDO. O ESTUDANTE DEVERÁ ATINGIR 10 PONTOS. LINK: QUEM ESTÁ FALTANDO

ATIVIDADE 4: COMPLETAR AS SEQUÊNCIAS. REALIZAR 20 SEQUÊNCIAS. LINK: SEQUÊNCIA LÓGICA

ATIVIDADE 5: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: MOSAICO DAS FORMAS

ATIVIDADE 6: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: COORDENADAS

ESSAS FORAM AS ATIVIDADES DE TECNOMÍDIAS PARA HOJE!

 

PROFE SIMONE




sexta-feira, 26 de abril de 2024

DIFICULDADES ORTOGRÁFICAS

 

ATIVIDADE 1




ATIVIDADE 2




ATIVIDADE 3




ATIVIDADE 4




ATIVIDADE 5



 


ATIVIDADE 6 


  


ATIVIDADE 7


   


ATIVIDADE 8 


 





terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

FESTA DA UVA - PARTE 1 - 2024


 



Vamos assistir o vídeo da música tema da Festa da Uva 2024


Mérica (Éder Bergozza)
 
 Pra quem veio de tão distante
Hoje é tempo de celebrar
A vida das gentes do mundo
Que fizeram daqui seu lugar

Festa da Uva vem comemorar
A história do nosso lugar
Vem pra Caxias, vamos cantar
E da mesma canção partilhar

Uma enxada e um punhado de chão
E a certeza de prosperar
Destinos de ventos traçados
Em um novo chão novo lar.

 

Clique no link e faça a leitura: https://www.festadauva.com.br/festa


Atividades:

 
 
 
 
 
 
 
 








segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

VEM FÉRIAS!

Translator
Translator

ACESSE OS SITES E DIVIRTA-SE COM 

OS JOGOS INDICADOS PARA A SUA IDADE!


 

JOGOS DA NATAL - DIGIPUZZLE 

JOGOS DE NATAL - COQUINHOS

POKI

POKI KIDS

1001 JOGOS 




terça-feira, 6 de dezembro de 2022

Copa do Mundo nunca é demais

Atividade 1: https://www.escolagames.com.br/jogos/brasilNaCopa/ 

Atividade 2: https://wordwall.net/pt/resource/17192043

Atividade 3: https://wordwall.net/pt/resource/31317961/futebol

Atividade 4 - EXPERIMENTE ESSES JOGOS: https://poki.com.br/copa-do-mundo

segunda-feira, 28 de novembro de 2022

Futebol

Atividade 1 Atividade 2 Atividade 3 Atividade 4 Atividade 5 Atividade 6 Atividade 7 Atividade 8 Atividade 9 Atividade 10 Atividade 11: CLIQUE AQUI PARA ACESSAR JOGOS COM A TEMÁTICA FUTEBOL

segunda-feira, 21 de novembro de 2022

Meu crespo é da rainha

Atividade 1 Atividade 2 Atividade 3 Atividade 4 Atividade 5 Atividade 6 Atividade 7 Atividade 6

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Copa do Mundo - 3º e 4º anos

Acesse o site e faça a leitura sobre a Copa do Mundo de 2022:


ATIVIDADE 1 ATIVIDADE 2 ATIVIDADE 3 ATIVIDADE 5

terça-feira, 1 de novembro de 2022

História da Copa do Mundo

 Leia o texto: 

História da Copa do Mundo

    Historicamente, a Copa do Mundo surgiu como fruto do antigo Torneio Olímpico de Futebol, realizado em 1924, na França, e organizado pela FIFA. O sucesso do evento foi tão grande que se pensou em eleger o melhor time internacional de futebol a cada quatro anos, independentemente dos Jogos Olímpicos. A primeira Copa aconteceu em 1930, no Uruguai. A escolha pelo país ocorreu em virtude de o Uruguai ter sido considerado o melhor time na época, uma vez que venceu o Torneio Olímpico duas vezes consecutivas. A primeira Copa do Mundo foi organizada nos mesmos moldes dos Jogos Olímpicos, em que apenas uma cidade oferecia as instalações esportivas. A partir da segunda edição, em 1934, tornou-se regra distribuir os jogos pelo país que sedia o evento.

Importância da Copa do Mundo

Um estudo de Orlando Duarte apresenta o aumento da popularidade da Copa do Mundo desde 1930 até o evento de 2002. Os dados variam de 434.500 pessoas no evento inicial, atingindo, em 2002, 2,5 bilhões de espectadores. É preciso lembrar que, em 1930, não existia televisão e havia muitas limitações nos meios de comunicação, fato inimaginável nos dias de hoje. Essa visibilidade mundial que a Copa do Mundo possui faz dela um grande evento comercial. Isso significa que a FIFA construiu um negócio bilionário, vendendo a sua marca e seus direitos televisivos ao oferecer às empresas globais a maior oportunidade publicitária do mundo. 

    Outra coisa importante para pensar é que não é apenas de futebol que vive a Copa do Mundo: economia e política também fazem parte do pacote! A escolha do país-sede do evento ocorre a partir de acordo entre investidores e instituições governamentais a partir de interesses políticos e econômicos comuns. Além disso, a tensão da realização do evento é tão grande que a FIFA tem recorrido a coberturas financeiras contra possíveis cancelamentos de Copa do Mundo. Um exemplo que ficou bastante famoso foi o da Copa de 2002, ocorrida no Japão e na Coreia do Sul, em que a FIFA se assegurou contra cancelamentos decorrentes de terremotos ou de instabilidade política.

    Os interesses envolvidos em um evento do nível da Copa do Mundo de Futebol são muito maiores do que o simples amor pelo esporte. Mas é claro que isso acontece por parte de quem organiza. O lado de quem torce não tem economia e não tem política: o espectador quer ver o seu país vencer e, de preferência, com futebol bonito.

Texto retirado de "O fenômeno da Copa do Mundo" em: https://brasilescola.uol.com.br/educacao-fisica/historia-da-copa-do-mundo.htm


Clique no link e leia sobre a primeira Copa do Mundo:

https://brasilescola.uol.com.br/educacao-fisica/primeira-copa-mundo.htm#Resumo+sobre+a+primeira+Copa+do+Mundo

 



Atividade 1 Atividade 2 Atividade 3 Atividade 4 Atividade 5 Atividade 6

terça-feira, 25 de outubro de 2022

HALLOWEEN OU MATEMÁTICA

QUERIDO ESTUDANTE!

SE VOCÊ PODE FAZER BRINCADEIRAS E JOGOS SOBRE HALLOWEEN CLIQUE NESTE LINK:https://profesuelentec.blogspot.com/2022/10/halloween-chegou-na-tecnomidias.html


SE VOCÊ, POR QUESTÕES RELIGIOSAS OU ALGUM OUTRO MOTIVO NÃO PODE TRABALHAR COM A TEMÁTICA HALLOWEEN, FAÇA AS ATIVIDADES ABAIXO: 


ATIVIDADE 1

https://atividade.digital/jogos/matematica/multiplicacao-decomposicao/multiplicacao-por-meio-decomposicao

 

ATIVIDADE 2

https://atividade.digital/jogos/matematica/divisao/vamos-dividir

 

ATIVIDADE 3

https://atividade.digital/jogos/matematica/situacoes-problemas-problemas-matematicos-divisao-multiplicacao/situacoes-problema-divisao-multiplicacao 

 

 

terça-feira, 4 de outubro de 2022

ORIGEM DO DIA DAS CRIANÇAS


2 - Clique no link e leia sobre a história do Dia da Criança: 

https://mundoeducacao.uol.com.br/datas-comemorativas/dia-das-criancas.htm#:~:text=Essa%20data%20comemorativa%20foi%20estabelecida,Brasil%20o%20Dia%20das%20Crian%C3%A7as.

3 - Direito de ser feliz

4 - Caça-palavras:


5 - Agora escolha um jogo apropriado para a sua idade para se divertir:




sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Reagrupamento - Linguagens - turmas 33 e 42

Olá!

Você deve ler os textos e assistir os vídeos com atenção, assim você terá mais facilidade para fazer as atividades.  

Acesse o link: https://atividade.digital/jogos/lingua-portuguesa/poema-poesia-rimas/genero-textual-poema?level=0 

Acesse o link: https://atividade.digital/jogos/lingua-portuguesa/poema-vinicius-de-moraes-rimas-versos-estrofes/quem-gosta-de-rimar-esse-assunto-vai-amar?level=0

Leia o poema:

A INVENÇÃO DO ABRAÇO

Autor: Ricardo Silvestrin

Há braços longos e curtos,
magros e gordos...
Há braços brancos e negros,
de velhos, de crianças...
Há braços de homens e de mulheres...
Há braços e braços...
Até que um dia
alguém deu um passo...
diminuiu o espaço
e fez do braço
um laço.
Foi um sucesso,
virou moda,
e hoje até na hora
do fracasso
se há braço

há abraço. 

Responda as questões sobre o poema:



Organize as letras e encontre palavras que você leu no poema:


SS ou Ç - verdadeiro ou falso


Palavras Cruzadas SS ou Ç


Jogo da forca SS ou Ç

















terça-feira, 27 de setembro de 2022

Desafiando o cérebro

1. Vitral Quebrado - completar no mínimo duas fases

2. Interligando palavras

3. Jogos de bola

4. Amigas na Piscina

5. Amigas na Escola


segunda-feira, 1 de agosto de 2022

terça-feira, 31 de maio de 2022

MICROINFORMÁTICA

LEIA O TEXTO A SEGUIR:

MICROINFORMÁTICA

COMPUTADOR

O computador é uma máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.

As fases do processamento são:

  • Entrada de Dados (Informações iniciais)

  • Processamento (Instruções)

  • Saída de Dados (Resultados)

Vamos supor que você solicitou ao computador somar 2 + 2. Os dados entram no computador através do teclado, a Unidade Central os processa e envia o resultado para o vídeo.

TERMINOLOGIAS

  • Hardware

É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsáveis pelo processamento das informações.

Ex: teclado, vídeo, impressora, mouse, caixas de som etc.

  • Software

São programas (conjunto de instruções) necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário.