Gerado com IA ∙ 30 de junho de 2024 às 9:54 PM
LINK DA AVALIAÇÃO: https://forms.gle/yofiQHgf4rSZWhfg7
APÓS FAZER A AVALIAÇÃO, REALIZE AS ATIVIDADES A SEGUIR:
Gerado com IA ∙ 30 de junho de 2024 às 9:54 PM
LINK DA AVALIAÇÃO: https://forms.gle/yofiQHgf4rSZWhfg7
APÓS FAZER A AVALIAÇÃO, REALIZE AS ATIVIDADES A SEGUIR:
LETRA DA MÚSICA:
O CARACOL
DE MÃOS DADAS, VEM BRINCAR
O CARACOL JÁ VAI ENTRAR
VAI ENTRANDO, VAI ENTRANDO
ENROLANDO, ENROLANDO
A CASINHA PARA ELE DÁ
ESCONDIDO, BEM ESTÁ
ATIVIDADE 1 - JOGO DA MEMÓRIA DO CARACOL
ATIVIDADE 2: ORGANIZE AS LETRAS PARA FORMAR A PALAVRA CARACOL
ATIVIDADE 3: ACERTE AS LETRINHAS DA PALAVRA CARACOL
ATIVIDADE 4: QUEBRA-CABEÇA
LINK 1: CARACOL NO JARDIM
LINK 2: LETRINHAS DO CARACOL
ATIVIDADE 5: LINK COLORIR O CARACOL
IMAGEM GERADA POR IA EM 12/06/24
JOGOS DE PAREAMENTO DE FORMAS,
CORES E SEQUÊNCIAS
Parear, nada mais é do que juntar em par; emparelhar; combinar; compatibilizar; comparar-se a; unir-se. Ao realizar pareamentos o objetivo é associar e reproduzir um padrão. Os jogos de pareamento trabalham a concentração e a atenção dos estudantes, além de proporcionarem o reconhecimento das cores, das formas e tamanhos. A seguir, teremos uma sequência de atividades de pareamento. Após finalizar os jogos, o estudante deverá responder as perguntas feitas na folha de orientação das tarefas no espaço da Tecnomídias.
ATIVIDADE 1: COMPLETE A TABELA FAZENDO O CRUZAMENTO ENTRE COR E FORMA. LINK: TABELA FORMA E COR
ATIVIDADE 2: COMPLETE A TABELA MONTANDO OS PARES ATRAVÉS DA UNIÃO DE LINHA E COLUNA. LINK: TABELA FORMAS
ATIVIDADE 3: COMPLETE AS LINHAS COM OS ANIMAIS QUE ESTÃO FALTANDO. O ESTUDANTE DEVERÁ ATINGIR 10 PONTOS. LINK: QUEM ESTÁ FALTANDO
ATIVIDADE 4: COMPLETAR AS SEQUÊNCIAS. REALIZAR 20 SEQUÊNCIAS. LINK: SEQUÊNCIA LÓGICA
ATIVIDADE 5: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: MOSAICO DAS FORMAS
ATIVIDADE 6: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: COORDENADAS
ESSAS FORAM AS ATIVIDADES DE TECNOMÍDIAS PARA HOJE!
PROFE SIMONE
ATIVIDADE 1: MONSTRINHO PAPA LETRAS
ATIVIDADE 2: QUIZ DO ALFABETO - MARQUE 10 PONTOS
ATIVIDADE 3: LETRA INICIAL - MARQUE 12 PONTOS
ATIVIDADE 4: OLHO VIVO - MARQUE 20 PONTOS
ATIVIDADE 5: QUEBRA-CABEÇA
DESAFIO: COLMEIA DAS SÍLABAS - FAZER UM PERCURSO